大三国志 部隊編成(仮)

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習得戦法一覧

本営
★5・関銀屏・蜀・歩

  • 固有(初期)

    種別
    主動
    距離
    4
    対象
    敵軍複数(2)
    確率
    100%
    自身が物理系攻撃で与えるダメージが12.5%/25.0%増加。さらに毎ターン敵軍複数に主動戦法攻撃を発動(ダメージ率60.0%/120.0%)。ただし通常攻撃が行えなくなる。

  • 習得戦法

    種別
    指揮
    距離
    1
    対象
    自身
    兵種
    弓, 歩, 騎
    確率
    --
    自身の物理系攻撃で与えるダメージを4.0%/8.0%増加。この効果は1ターンに1回スタック。

  • 習得戦法

    種別
    主動
    距離
    4
    対象
    敵軍複数(2)
    兵種
    歩, 騎
    確率
    30%
    敵軍複数に猛攻を行う(ダメージ率112.5%/225.0%)。ただし、その後のこのターンでの自身の攻撃が50.0%低下。

中衛
★5・劉備・蜀・歩

  • 固有(初期)

    種別
    指揮
    距離
    3
    対象
    自軍複数(3)
    確率
    --
    戦闘中、自軍全体が攻撃を受けると、50%の確率で一定の兵力が回復(回復率34.0%/68.0%、知略の影響を受ける)。

  • 習得戦法

    種別
    主動
    距離
    4
    対象
    敵軍複数(2)
    兵種
    弓, 歩, 騎
    確率
    25%/35%
    準備1ターン後、敵軍複数を混乱状態にする。2ターン持続。

  • 習得戦法

    種別
    指揮
    距離
    5
    対象
    自軍複数(3)
    兵種
    歩, 騎
    確率
    --
    戦闘開始後3ターン、全ての自軍敵軍の策略系攻撃で与えるダメージが17.5%/35.0%減少。また、自軍全体の騎兵と歩兵の防御が22.5/45.0上昇。効果が終了すると、対象の攻撃が22.5/45.0上昇。3ターン持続。

前衛
★5・董卓(S2)・漢・歩

  • 固有(初期)

    種別
    指揮
    距離
    3
    対象
    自軍複数(3)
    確率
    --
    戦闘開始後2ターン、自軍全体が受ける全てのダメージが14.0%/28.0%減少(防御の影響を受ける)。効果が終了すると、1ターンの間は自軍全体が与える全てのダメージが大幅に減少。第4ターンから、自軍が与えたダメージの17.5%/35.0%に相当する兵力が回復。戦闘終了まで持続。

  • 習得戦法

    種別
    指揮
    距離
    3
    対象
    自軍複数(3)
    兵種
    確率
    --
    戦闘中、自軍全体の歩兵が通常攻撃で与えるダメージが20.0%減少。主導、追撃戦法の与えるダメージが12.5%/25.0%増加。

  • 習得戦法

    種別
    受動
    距離
    1
    対象
    自身
    兵種
    弓, 歩
    確率
    --
    自身が通常攻撃を受けると反撃を行う(ダメージ率20.0%/40.0%)。さらに50.0%の確率でその回のダメージが25.0%/50.0%減少。

部隊データ

各数値は武将Lv 50, 各種営Lv MAX時

速度
54
攻城
280
コスト
9.5
兵種効果
歩兵系に攻撃上昇10%と防御上昇10%を付与。
対象武将は関銀屏, 劉備, 董卓S2
陣営効果
蜀陣営に速度上昇8%, 攻撃上昇8%, 防御上昇8%, 知略上昇8%を付与。
対象武将は関銀屏, 劉備
連携効果
データ不足で調査中...

コピペ用の部隊編成
本営:★5・関銀屏・蜀・歩 (愈戦愈勇, 折戟強攻)
中衛:★5・劉備・蜀・歩 (渾水摸魚, 白刃)
前衛:★5・董卓(S2)・漢・歩 (方圓, 健卒不殆)